Junior Member
10.06.2025, 14:17
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.01.2026, 12:35 von Milena Ferraz.)
Myths of Darkness
zwischen Realit? und Mythen
Willkommen in Yale. W?rend die Studierenden ihre Nasen in B?cher stecken, sich auf rauschenden Partys verlieren und versuchen, ihrer Zukunft ein festes Fundament zu geben, erwachen in New Haven M?hte, die lange Zeit verschollen waren. Jeder kennt die Mythen der Dunkelheit, doch wer w?rde glauben, dass sie wahr sind. Nicht jeder schenkt dem, was geschieht, Glauben. Nur die Wenigsten werden jemals davon erfahren, denn in der heutigen, modernen Zeit scheint kein Platz mehr f?r Magie zu sein. Also, was wirst du tun. Willst du einfach nur dein Leben leben oder begibst du dich auf die Suche nach den Spuren vergessener Mythen?
Infos
Fantasy/Mystery/RL Mystische Kr?te Spieljahr: 2025 Spielort: New Haven Schreibart: Vergangenheitsform in 3. Person bevorzugt, nach Absprache auch andere Schreibstil: Romanschreibweise, bevorzugt Deutsch, nach Absprache auch Englisch MPL: 1500 Zeichen FSK 18 Links
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Spielbar
(Un)Wissende Menschen Du willst deinem allt?lichen Leben nachgehen und dich mit gew?nlichen Dramen begn?gen? Dann ist der unwissende Mensch wohl genau das Richtige f?r dich. Magische Dinge sind zwar sichtbar, doch dein rationaler Verstand wird daf?r schon Ausreden finden. Es ist also durchaus m?lich, dein Leben wie bisher weiterzuf?hren, ohne mit dem ganzen Humbug in Kontakt zu kommen. Au?r du entscheidest dich doch dazu, deine Nase in Dinge zu stecken, die dich eigentlich nichts angehen. Dann f?hl dich frei, dich zu entfalten und auszutoben. (Un)Wissende Auserw?lte Du erwartest mehr vom Leben, mehr als Routine, Vorlesungen und vorhersehbare Tage? Dann ist der Auserw?lte genau das Richtige f?r dich. Er kann aus einer wissenden Familie stammen, die alte Geheimnisse h?tet, oder v?lig ahnungslos in eine Welt hineingezogen werden, von deren Existenz er nie zu tr?men gewagt h?te. Doch entscheidest du dich f?r diesen Weg, erwartet dich eine Zeit voller mystischer Begegnungen, verborgener Wahrheiten und gef?rlicher Entscheidungen. Ein Schl?ssel wird dir in die H?de fallen, eine T?r wird sich ?fnen, eine Pr?fung wird dich an deine Grenzen bringen und eine Macht wird nach dir greifen. Die Frage ist nur, ob du bereit bist, sie anzunehmen. Du willst echtes Abenteuer, das dein Leben f?r immer ver?dert? Dann w?le den Auserw?lten. Machttr?er Du hast Lust auf richtig coole F?igkeiten und auf dieses Gef?hl, als w?rdest du manchmal mit einer gespaltenen Pers?lichkeit k?pfen? Dann ist der Machttr?er genau das Richtige f?r dich. Hier erwartet dich eine magische Universit? voller verborgener Orte, alter Lehren und Geheimnisse, die nur darauf warten, enth?llt zu werden. Du kannst dich auf aufregende Missionen begeben, den Realm erkunden und Dinge erleben, die man sonst nur in der Fantasy Abteilung einer Bibliothek findet. Stelle dich inneren Konflikten, wachse an deiner Macht und entscheide selbst, welchen Weg du einschl?st. Also schreib deine eigenen fantastischen Geschichten und mach einen Machttr?er zu deinem. Verdammte Hat jemand Vampire gesagt? Oder kennst du den Sukkubus, vielleicht nur aus alten Geschichten oder verbotenen B?chern? Nun, hier beginnt das, was die Mythen einst ins Rollen gebracht hat. Der Ursprung ist ein v?lig anderer, und doch sind sich all diese Wesen erschreckend ?nlich. Wenn du also lieber eine richtig d?stere Geschichte schreiben willst, voller Fl?che, Versuchungen und moralischer Abgr?nde, dann bist du bei einem Verdammten genau an der richtigen Adresse. J?er Und nat?rlich gibt es jene, die sich gegen all dieses wirre Zeug stellen. Die J?er. Ob in einem straff organisierten Soldatenverh?tnis innerhalb der Aegis Organisation oder als freier J?er, der seinen eigenen Regeln folgt, an Arbeit wird es dir nicht mangeln. Struktur, klare Aufgaben und Befehle sind genau dein Ding? Oder du willst einfach der Hau drauf Typ sein, der erst handelt und sp?er fragt? Dann k?nte diese Sparte genau das Richtige f?r dich sein. |
Manches bleibt verborgen, anderes nicht.
Yale ist ein Ort des Wissens, der Vernunft und der Tradition. Alte Mauern, gef?llt mit Geschichte, junge Menschen, die glauben, die Welt verstehen zu k?nen. Studenten eilen ?ber den Campus, sprechen ?ber Pr?fungen, Theorien und Zukunftspl?e. F?r sie ist New Haven nichts weiter als eine Universit?sstadt. Niemand ahnt, was unter ihren F??n verborgen liegt. Manche Studenten berichten von seltsamen Tr?men. Von T?ren, die sich nicht ?fnen lassen, von Stimmen, die ihren Namen fl?stern. Andere f?hlen sich in bestimmten Geb?den unwohl oder verlieren sich in Archiven, deren Inhalte widerspr?chlich erscheinen. Sie nennen es Stress, Einbildung oder Zufall. Einige Professoren wissen mehr, als sie lehren. Manche Themen werden vermieden, Forschungsarbeiten verschwinden, Fragen bleiben unbeantwortet. Namen tauchen immer wieder auf, ohne erkl?t zu werden. M?htige Familien. Alte Verbindungen. F?r die meisten jedoch bleibt Yale ein sicherer Ort. Ein Ort der Logik, der Beweise, der Erkl?ungen. Sie lachen ?ber Mythen und alte Geschichten, ohne zu ahnen, dass sie mitten in einer leben.
Seit Anbeginn der Zeit existiert der Realm, eine verborgene Ebene jenseits der Realit?, deren Einfluss die Welt stets durchzog, auch wenn ihn kaum jemand wahrnahm. Mit der Entstehung der Menschheit fanden seine M?hte erstmals Verb?ndete. Sie w?lten wenige, banden sich an bestimmte Blutlinien und formten so jene Familien, die sp?er als Gr?nderfamilien bekannt wurden. ?er Jahrhunderte hinweg h?teten diese Familien Wissen und Macht. Sie wurden bewundert, gef?rchtet und respektiert, bis aus Ehrfurcht Misstrauen wurde. In Zeiten von Angst und religi?em Fanatismus brandmarkte man sie als Hexen. Die Verfolgungen zwangen die ?erlebenden zur Flucht. Europa wurde aufgegeben, die Quellen versiegelt. In der Neuen Welt fanden sie in New Haven einen Ort, an dem die Grenzen zwischen den Welten besonders d?nn waren. Dort entstand Ashenveil, eine Schule f?r Auserw?lte, ein Zentrum des Lernens und der Balance zwischen Realm und Realit?. F?r lange Zeit herrschte Frieden. Doch auch dieser Frieden zerbrach. Die J?er traten auf den Plan, die Tore zum Realm schlossen sich, und die M?hte verschwanden aus der Welt. Was blieb, waren Legenden, Archive und Blutlinien, die sich der modernen Welt anpassten. Heute glaubt kaum noch jemand an diese Geschichte. Doch die M?hte beginnen sich erneut zu regen. Und mit ihnen kehrt eine Verantwortung zur?ck, die niemals wirklich endete.
Die Zukunft k?ndigt sich micht leise an. Am 10.10.2025 erwachen die M?hte erneut und der Realm ?fnet seine Tore. Mit diesem Moment beginnt eine Kette von Ereignissen, die nicht l?ger verborgen bleiben kann. Zeitgleich wird Yale von einem schweren Erdbeben ersch?ttert. Geb?de nehmen Schaden, versiegelte Orte werden freigelegt und Archive ge?fnet, die lange unzug?glich waren. Was f?r die Welt wie eine Naturkatastrophe wirkt, ist in Wahrheit das erste sichtbare Zeichen des Erwachens. Die Grenze zwischen Realit? und Realm beginnt zu br?keln. Mit der R?ckkehr der M?hte werden die Auserw?lten erneut zu Machtr?ern. Erst dadurch wird Ashenveil wieder erreichbar. Die magische Universit? ?fnet ihre Tore nicht aus eigenem Willen, sondern als Reaktion auf das Wiedererstarken der Kr?te, die sie einst erschufen. F?r viele wird Ashenveil Zuflucht, Lernort und Pr?fstein zugleich. Doch die R?ckkehr der M?hte bringt nicht nur Hoffnung und Magie. Die J?er sind vorbereitet und formieren sich erneut, entschlossener und besser organisiert als je zuvor. Gleichzeitig entkommen durch die ge?fneten Tore auch das Dunkle, das Verdammte und das Unkontrollierbare. Monster und andere Wesen finden ihren Weg in die reale Welt und hinterlassen Chaos und Angst. Eine neue ?a beginnt. Eine Zeit voller Magie, Gefahr und folgenschwerer Entscheidungen. Und jeder Auserw?lte wird entscheiden m?ssen, welche Rolle er in dieser Geschichte spielt.











